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Text File  |  1996-05-07  |  41KB  |  809 lines

  1. -Start-of-Demo-News-#71-------------------------------------------------------
  2.  
  3.  ______/\___________________________      __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \    /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \  /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \/          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/\____\_____/_______/_________/________/
  8.  ===\_____/============|____/========================================[+tZ^]==
  9.  
  10.                                  ISSUE #71
  11.                     November 20, 1994 - November 26, 1994
  12.  
  13.       DemoNews is a weekly publication dedicated to the demo scene.  It is
  14.   produced at the Internet FTP site ftp.eng.ufl.edu (aka HORNET).  This news-
  15.   letter focuses on all aspects of demos and demo-making (including music,
  16.   art, and coding).  ALL are welcomed to contribute articles, rumors, adver-
  17.   tisements, etc.
  18.  
  19. ==============================================================================
  20.                   .--- .---.      ----- .---      ----- .---
  21.                   |    |   | |\ |   |   |___ |\ |   |   |___
  22.                   |    |   | | \|   |   |    | \|   |       |
  23.                   `--- `---'            `---            `---'
  24. ==============================================================================
  25.  
  26.     Section  1.............Standard Information --> Who Are We?
  27.     Section  2..........................General --> Streamlining HORNET
  28.                                                     NAID
  29.     Section  3............DemoNews Advancements --> WWW + Hypertext
  30.     Section  4......................New Uploads --> New Files for the Week
  31.     Section  5.................Musicians Corner --> Interview with Basehead
  32.                                                     More Fast Tracker ][
  33.     Section  6....................Coders Corner --> Denthor's First Article
  34.     Section  7...................Artists Corner --> New Files, New Articles
  35.     Section  8....................Escape DemoCD --> The FINAL Chapter
  36.     Section  9...................Advertisements --> (none this week)
  37.     Section 10....................Miscellaneous --> /music Restrictions
  38.     Section 11.................Closing Comments --> Quote for the Week
  39.  
  40. ==============================================================================
  41. ((Section 1...Standard Information))
  42. ==============================================================================
  43.  
  44.  "HORNET" is the name of an FTP site on the internet.  It is a place where
  45.  people upload and download files.  However, HORNET has grown much larger
  46.  since it was first created 2.5 years ago by Dan Wright.  Now HORNET
  47.  releases a weekly newsletter called DemoNews, and is starting to offer other
  48.  services.  HORNET specializes in the "demo scene", and files that are re-
  49.  lated to demos, coding, music, or graphics are welcome.
  50.  
  51.   Officially:
  52.  
  53.         Site Name     : HORNET
  54.         Address       : hornet.eng.ufl.edu (128.227.116.7)
  55.         Location      : Florida, USA
  56.         System E-Mail : dmw@eng.ufl.edu
  57.  
  58.  There are currently 16 active demo-operators at this site:
  59.  
  60.        Name                      Position    Address
  61.        ---------------------------------------------------------------------
  62.    GEN|CHRISTOPHER G. MANN       COORDINATOR r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  63.       |Dan Wright                (none)      dmw@inca.gate.net
  64.       |Jeff (White Noise)        DNADVANCE   jeff@ego.psych.mcgill.ca
  65.       |Kim Davies                DNDISTRO    kimba@it.com.au
  66.       |Burning Chrome            DEMOBOOK?   bchrome@foley.ripco.com
  67.       |Styros                    LINKMAN     iq23@jove.acs.unt.edu
  68.  DEMOS|Mike                      DREVIEW     weis@elf.stuba.sk
  69.       |Brenton Swart (Zenith)    DREVIEW     bswa1595@pilot.stu.cowan.edu.au
  70.  MUSIC|Ryan Cramer               MARTICLE    rcramer1@osf1.gmu.edu
  71.       |Per-Ivar Knutsen          MREVIEW     perk@stud.cs.uit.no
  72.   CODE|Grant Denthor             CARTICLE    denthor@beastie.cs.und.ac.za
  73.       |Diego Roversi             CREORG      piu1766@cdc8g5.cdc.polimi.it
  74.       |Andy Younger (King Tech)  CMOVER      aiy@mundil.cs.mu.OZ.AU
  75.       |David Thornley (Metal)    CREVIEW     dthorn@gco.apana.org.au
  76.    ART|Jester                    ARAY        jester@rbg.informatik.
  77.       |                                        th-darmstadt.de
  78.       |Stony                     AHAND       p.vanmun0@hsbos.nl
  79.       |Jason (Cavalier)          AANSI       cavalier@shadow.net
  80.  
  81.   This site is mirrored by the following ftps:
  82.  
  83.         FTP Name              IP Address      Country
  84.         --------------------  --------------  ---------
  85.         ftp.uwp.edu           131.210.1.4     USA
  86.         ftp.luth.se           130.240.18.2    SWEDEN
  87.         ftp.sun.ac.za         146.232.212.21  S. AFRICA
  88.         ftp.uni-erlangen.de   131.188.2.43    GERMANY
  89.         ftp.uni-paderborn.de  131.234.10.42   GERMANY
  90.         ftp.cdrom.com         192.216.191.11  USA
  91.  
  92.   You can subscribe to this newsletter by mailing listserver@oliver.sun.ac.za
  93.   and putting "subscribe demuan-list your_real_name" in your message.
  94.  
  95.   The listserver is what sends out this newsletter every SUNDAY morning.
  96.   kimba@it.com.au is the keeper of the listserver.  If you have any questions
  97.   about subscribing to DemoNews, write to him.
  98.  
  99.   For those who use the GUI environment check out our DN.HMTL in the
  100.   /demos/news directory.  The URL is ftp://ftp.eng.ufl.edu/demos/news/DN.HTML
  101.  
  102. ==============================================================================
  103. ((Section 2...General))
  104. ==============================================================================
  105.  
  106.  It is going to take several weeks before everyone is ready to do their jobs
  107.  here on HORNET.  I only have 28 hours in a day to work with (we worked on
  108.  a new time compression algorithm in Computer Science class this week).
  109.  
  110.  Denthor and Ryan Cramer are now both writing articles for DemoNews on a
  111.  regular basis.  My next step is to get the Link-Manager set up.
  112.  
  113.  I have been preparing a "How to Run HORNET" document.  This should be
  114.  finished up early next week.  Once this is out, people working on this site
  115.  should have a better idea on how to do things.
  116.  
  117.  There will be space limitations for each section from now on.  We keep
  118.  running out of room.  This is out of my control.  To help compensate, I will
  119.  be setting limits like /music directory must be under 70k.  If a directory
  120.  goes over the limit, then the oldest thing in there will be deleted.
  121.  
  122.  I will be putting more responsibility on Ryan Cramer and Denthor and taking
  123.  a couple of people of the "active demo-operators" list.  Solutions to
  124.  problems require thought, not brute force.
  125.  
  126. ------------------------------------------------------------------------------
  127. (NAID - North American International Demo Festival)
  128. ------------------------------------------------------------------------------
  129.  
  130. Main Organizers : Mr. Khan
  131.                   The Veritech Knight
  132.                   Midnight Sun
  133.                   Struk
  134.                   Spelljammer
  135.  
  136.  Introduction
  137.  ============
  138.  
  139.  You are reading the official <not-yet> invitation text-file to the
  140. North American International Demo Festival held at Edouard-Montpetit College
  141. in Longueuil, 15 minutes from the well known city of Montreal,in Quebec,
  142. Canada.
  143.  
  144.  Prepare for *the* most INCREDIBLY HUMONGOUS AND EXTRAORDINARY event ever
  145. held ...in Montreal that is. For those who ever dreamnt of attending a big
  146. demo festival, (on this side of the ocean), this is the closest you'll ever
  147. get without having to learn any finnish :) .
  148.  
  149.  The event will last 2 days , Saturday the 15th of april from 10am till
  150. Sunday the 16th 8pm.Ticket cost <about> is 5$ (YES, ONLY -5- canadian
  151. dollars) or 6$ at the door. This price includes all the services < still
  152. being debated, probably 7 for people who bring computers/stuff and sleep
  153. there. > 'cept for food. All profits go to charity. Oh BTW, girls get
  154. in free so bring your girlie friends along.. < Probable >
  155.  
  156.  There will be on-site at the festival (in no particular order..) :
  157.  
  158.         o  Demo/intro/music/gfx compos w/prizes
  159.         o  Lotsa space for everyone(capacity is around 1000 people+computers)
  160.         o  Easy access to water,bathrooms
  161.         o  electricity for everyone
  162.         o  food
  163.         o  lotsa comfortable sleeping places (Bring your own sleeping bags)
  164.         o  First-Aid available on the site 24h/day
  165.         o  Shareware NetDOOM < Not 100% sure, only if legal... ? >
  166.         o  Humongous Dolby Surround sound system
  167.         o  Humongous screen
  168.         o  Diskthrowing competition
  169.         o  Dinosaur museum (Come show-off your PC junior,XT,etc.)
  170.         o  On site programming/music making/gfx drawing
  171.         o  Synchrobot light systems <?>
  172.         o  Olympic-sized pool. < Thats pretty sure >
  173.  
  174. For more info:
  175.  
  176. - Call the NAID hotline NOT-UP-YET!  (starting in ??? ) and
  177.   leave a message w/ your number and we'll call you back.
  178. - Call The Robotech Factory 514-465-3408 and leave the necessary feedback.
  179. - Contact The Veritech Knight or Khan on any board.
  180. - e-mail naid@ebsco.com
  181.  
  182. To get a ticket & nfo :
  183. Send 5$ (check payable to Etienne Caron) < ????? > to this address:
  184.  
  185. 607 Place Soulanges
  186. Brossard, Que
  187. Canada
  188. J4X-1L8
  189.  
  190. Don't hesitate to call /write for nfo. We want don't want you to get lost..:)
  191.  
  192.  Composition rules
  193.  =================
  194.  
  195. Demo/Intro Compo
  196. ----------------
  197.  The Demo's size must not exceed 3 megs (100k for intros).There is no time
  198. limit,but it shouldn't last an eternity. The Organizers reserve the right to
  199. skip a given part if they judge that it is best for the public (15 minutes of
  200. vector balls could put anyone to sleep).
  201.  All demos will be run, by default, on a choosen computer with a Gravis
  202. UltraSound card (512k) or SoundBlaster Pro. If for some reason you want it to
  203. be run on your own computer, notify us when entering your submission
  204. to the compo so that the techs can hook it up properly.
  205.  
  206. Music Compo
  207. -----------
  208.  All the songs will be played by default on a choosen computer with a Gravis
  209. UltraSound card or SBpro via Dual Module Player. If you have a file format
  210. DMP cannot play or you don't want to use DMP to play it, be sure to have your
  211. own player. There will not be a seperate compo for multi-channel and 4 channel
  212. songs.Song length cannot exceed 6 minutes. Limit one song per person.
  213.  
  214. Graphics Compo
  215. --------------
  216.  All graphics must be "hand drawn" (so to speak). No ray-traced,scanned
  217. images.Maximum resolution is 640x480x256
  218. Bring your own viewer if CSHOW cannot display your file.
  219. Limit one pic per person.
  220.  
  221. < Prizes will probably be >much< bigger, things have changed... >
  222.          Prizes:        Demo      Intro    Music     Graphics
  223.  
  224.          1st place      200$       100$      50$        50$
  225.          2nd place      100$        50$      30$        30$
  226.          3rd place      50$         30$      15$        15$
  227.                         ====       ====      ===        ===
  228.                         350$       180$      95$        95$   =  720$
  229.  
  230. < Anyways, if ya have any questions, go ahead... lotsa details will change
  231.   but it's an upgradable list, not a downgradable one :) >
  232.  
  233. [SNOWMAN]
  234.  
  235. I will definately be attending this event.  Currently, I am deciding which
  236. compo's to enter.  Too bad they don't have an "Organizing Compo."  I think
  237. I'd do fairly well in that one.  :)
  238.  
  239. ==============================================================================
  240. ((Section 3...DemoNews Advancements))
  241. ==============================================================================
  242. (A Message from White Noise)
  243. ------------------------------------------------------------------------------
  244. [Jeff, I hope you don't mind me sticking this letter in here. -- Snowman]
  245.  
  246. > I don't believe that I have ever contacted you before.  From now on I
  247. > will go ahead and add you to the list of people who help keep hornet in
  248. > order.  I think only a couple of terminals at our school can read
  249. > something like the HTML.  I have NO idea how it works.
  250.  
  251.     Sorry Christopher, I haven't been very clear from the start.  I had
  252. taken for granted Dan had let you in on this, but as I felt, he didn't.  Not
  253. that he had to anyways.  Let me therefore introduce myself and my work
  254. properly.
  255.  
  256.     I am Jean-Francois (aka Jeff) Poirier, also known as White Noise.
  257. I've been around demos ever since they started on the C64.  I am quite
  258. active on IRC and am a music composer on the IBM PC.
  259.  
  260.     The whole DemoNews/HTML project is a parallel project to DemoNews
  261. that started a few weeks ago.  HTML stands for Hyper Text Markup Language
  262. and is the command structure used to create World Wide Web documents.
  263.  
  264.     A few weeks ago, I was looking at DemoNews and telling myself "darn,
  265. there's GOTTA be a way to push DemoNews one step further in multimedia.  I
  266. mean, it IS a newsletter cetnered on multimedia demos from the start,
  267. ain't it?"  At the same time, I was discovering Mosaic, the WWW and HTML.  I
  268. therefore started experimenting with HTML and DemoNews.  The result is
  269. DemoNews/HTML, which is ON Hornet, accessible via the URL given in DemoNews
  270. itself.
  271.  
  272.         Now I currently am not satisfied with the look I gave to
  273. DemoNews/HTML, since I retained all the ASCII logos and everything, and
  274. since it all is in one file.  In other words, I adapted DemoNews to the
  275. highway, but left a LADA engine in it.
  276.  
  277.     Thus, in the past few weeks I started rethinkng the entire
  278. DemoNews/HTML venture, and started looking at how I could turn in into a
  279. real WWW publication, using multimedia nad all the possibilities HTML
  280. offers.  I started working on a new structure for the document as well as
  281. grafx.
  282.  
  283.     What I am going to do, since you didn't know the project even
  284. existed, is finish the product this week and send you a document summarizing
  285. the entire design of the thing.
  286.  
  287.     I am thinking about a graphical DemoNews (including snapshots from
  288. products and demos mentionned, links to description pages (for groups, ie
  289. links that give info on any existing group)), linked to the WWW, exploiting
  290. all of the available facilities of the web.
  291.  
  292.     That, briefly summed up, is the DemoNews/HTML project.
  293.  
  294.     jeff,
  295.     aka White Noise.
  296.  
  297. ==============================================================================
  298. ((Section 4...New Uploads))
  299. ==============================================================================
  300. FILENAME.EXT  LOCATION               DESCRIPTION
  301. ------------------------------------------------------------------------------
  302. Next week, we will start adding file sizes along with file names and
  303. descriptions.  Also, we will no longer be posting which files were deleted.
  304. If your brand new upload was deleted, assume it was either corrupt or not
  305. appropriate for this site.  If your upload was old, assume we ran out of room
  306. and had to delete it.
  307.  
  308. .-----------.
  309. | --DEMOS-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos...)
  310. `-----------'
  311. acme-pce.zip  /alpha/NEW      Acme's Peace 32k intro.  Pretty good. GUS
  312. digilab.zip   /alpha/NEW      Digital Labratory's BBS intro.
  313. g-proba.zip   /alpha/NEW      General Probe invite intro by Adrar desigsn. SB
  314. ignite.zip    /alpha/NEW      Xtatic's 1st demo. Very SLOW, nothing new-GUS/SB
  315. nutra.zip     /alpha/NEW      Jamm's Nutra Sweet intro. 2nd place at NL party.
  316. popwave.zip   /alpha/NEW      Priest of Power "wave" intro..just a scroll? SB
  317. tremble.zip   /alpha/NEW      DWHURL's bbs intro for TREMBLE.  No sound.
  318. uwloader.zip  /alpha/NEW      Underworld's BBS intro.  No sound.
  319. yes.zip       /alpha/NEW      DWHURL's bbs intro for YES bbs. No sound.
  320.  
  321. Lots of BBS intros this week and none of them stand out as being anything
  322. amazing or new.  The best of the lot this week is ACME's "PEACE" intro.
  323.  
  324. .-----------.
  325. | --MUSIC-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos/music...)
  326. `-----------'
  327. cursor  .zip  /disks                 Deviation by Precursor
  328. offset  .zip  /disks                 Offset by Null-Numb-Nothing
  329. sampled .zip  /disks                 Sampled at Home
  330. klf-vrtx.zip  /klf                   Eternal Vortex 2.0 by Khyron
  331. daement .zip  /songs/ft2             Daement by Reglage
  332. vallmids.zip  /songs/midi            Two GM files by Ville Vallas
  333. dzone   .zip  /songs/mod             Danger Zone by HMW
  334. foot_mod.zip  /songs/mod             Foot by Lord Toad
  335. kt-aspir.zip  /songs/mod             Aspirations by Kitsune/Oxygen
  336. kt-perpe.zip  /songs/mod             Perpetual by Kitsune/Oxygen
  337. sunset  .arj  /songs/mod             Sunset by Jase
  338. bc_love .zip  /songs/s3m             Love Me With All Your Heart by Baron
  339. drm-had .zip  /songs/s3m             Dream by Hadji
  340. simpler .zip  /songs/s3m             A Simpler Time by The Charlatan
  341. sions3m .zip  /songs/s3m             Sions3m by Kevin
  342. crn_crys.zip  /time                  Crimson & Crystal by Fortunato
  343.  
  344. .----------.
  345. | --CODE-- |     (all locations start with /pub/msdos/demos/code...)
  346. `----------'
  347.  
  348. We code uploads will continue to build until I get someone to go through and
  349. move them.  This will probably happen in the next 2 weeks.
  350.  
  351. .----------.
  352. | --MISC-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos...)
  353. `----------'
  354. imp8fix.zip     /diskmags    Fixes Imphobia #8's GUS address problem.
  355. nadd_v10.zip    /misc        Excellent DEMO REVIEW database with screen
  356.                              shots of 75 demos, reviews and ratings. GET IT!
  357. platin13.exe    /diskmags    Platinum #13.  A dismag from Germany in German.
  358. smeagol.zip     /groups/paranoids  Final version of their ASM'94 graphic pic.
  359.  
  360. [New for this week]
  361.  
  362. cyber2.arj      DELETED      Some kind of wolf3d like cursor moving thingy.
  363. parrot03.zip    /diskmags    Another kick ass issue of Parrot...GUS...boy,
  364.                              I gotta find time to read all these diskmags...
  365.  
  366. ==============================================================================
  367. ((Section 5...Musicians Corner))  <BY>  Ryan Cramer [Iguana/Renaissance]
  368. ==============================================================================
  369.           .___        __              ____   ____.__      Music Article 1 of 2
  370.           |   | _____/  |_  __________\   \ /   /|__| ______  _  __
  371.           |   |/    \   __\/ __ \_  __ \   Y   / |  |/ __ \ \/ \/ /
  372.           |   |   |  \  | \  ___/|  | \/\     /  |  \  ___/\     /
  373.           |___|___|  /__|  \___  >__|    \___/   |__|\___  >\/\_/
  374.                    \/          \/                        \/
  375.             Interview: Basehead of Imphobia/Cascada, KLF, and iCE
  376. ------------------------------------------------------------------------------
  377.  This week, I'm doing an interview with Basehead of Imphobia/Cascada. He
  378.  was previously a member of the demogroup Mental Design, and is the most
  379.  recent member of Imphobia/Cascada. Most of his newer stuff is not released
  380.  because its all been done for various productions and such, but you'll be
  381.  hearing a lot from him in the future. I've been hearing some of his "beta
  382.  test" songs, and I think that they are fantastic. From the stuff that I've
  383.  heard, Basehead is one of the top musicians in the scene. One of his more
  384.  recent songs called "Forever" appeared in the music disk called Epidemic
  385.  (which you should have all checked out last week, =).
  386.  
  387.  Basehead's music sets him apart from other musicians in the scene because
  388.  most of his stuff is VERY unique. If you've heard his stuff, you know that
  389.  he's got his own style. Much of his music has a very newage and ambient
  390.  feel to it. I would also consider Basehead to be the master of percussion.
  391.  Here's the interview conducted on 11/19/94:
  392.  
  393.  [start of interview with: Basehead of Imphobia/Cascada]
  394.  
  395.  RC: How did you get interested in tracked music? What sort of music
  396.      background do you have?
  397.  
  398.  BH: Hmm.. let's see, going way back to the C64 days, and SID tunes.. when
  399.      i was much, much younger, the son of friends of my parents was big
  400.      into the C64 demo scene (i'd say this was '86-'87), and he hooked me up
  401.      with a whole variety of stuff.. disks of songs, demos, bootintros, etc..
  402.      That was the beginning of things.. of course when you first see/hear
  403.      this kind of stuff, you never think it's possible that you yourself
  404.      could get into doing it. So.. time passed, a few years later i got an
  405.      Amiga 500.. looked at tons of demos, heard tons of songs on it.. spent
  406.      hours attached to it. At this point, i had never called an LD board, and
  407.      all the stuff i got had been obtained from a few local boards, and
  408.      sent on disks by the same guy who had given me stuff in the first place.
  409.      Again, i didn't attempt anything myself, just admired the work of
  410.      others. Finally, in the spring of '93, i got my first PC.. 486/50, which
  411.      was a fantastic computer for the time. SBPro came with it.. i figured,
  412.      hey, there's gotta be a scene on this platform too, right? So now that
  413.      i had a bit more money, i made some LD calls.. got onto boards that
  414.      were stockpiled alot bigger than anything i could find locally, and
  415.      got to experience all the glory (pffft) of renaissance and future crew
  416.      demos. I was not as impressed with 'em as some people were, because
  417.      i was used to the higher caliber demos and productions coming out of
  418.      the amiga scene.. but i thought it was interesting that things were
  419.      starting to get serious over here too. Sooo, after all this interest
  420.      in demos and tracked music became too much to hold back on, i searched
  421.      out for a good tracker.. i was gonna start doing this shit myself.
  422.      Anyway, i got FT (the original).. and couldn't believe how much of a
  423.      piece of junk it was (or so i thought..) I had tons of musical training
  424.      in real life, and i couldn't see how one could get used to composing
  425.      music looking at little numbers and letters in rows. Looked too much
  426.      like debugging a file to me =) So i gave up on that.. and came upon
  427.      the only sheet music tracker (to my knowledge).. KingMod. This thing
  428.      i could get used to, and though i didn't know how shitty it was at the
  429.      time, i could actually DO things in it. With all its bugs, i give it
  430.      credit for getting me started.. and i think alot of you would be
  431.      surprised at the quality of the songs i churned outta that thing.
  432.      In fact, about half of my released songs were made in it.. i didn't
  433.      compose with anything else until ST3 was finally released earlier this
  434.      year.
  435.  
  436.  
  437.  RC: What music would you say your most influenced by? Either from CDs or
  438.      MODs, etc?
  439.  
  440.  BH: Well, it depends alot on the style i'm writing. When you're talking
  441.      about dance music, i'm more influenced by other mod writers.. because
  442.      i believe some of the best dance hybrid styles are written by
  443.      tracking musicians, and i enjoy them alot more than most of the
  444.      commercial shit. However, artists like Orbital, The Orb, Spooky, etc..
  445.      have influenced me in that style. I listen to alot of jazz, funk, and
  446.      real mellow music, too.. this is what has influenced me in most of
  447.      my other trackings. Also, i get inspired from fooling around myself
  448.      on a piano.. i've been formally trained for 12 years. Although the
  449.      mood and style have been influenced more by outside listening, the
  450.      tracking technique and tricks, and stuff like that has been influenced
  451.      by other modules. Most of my influence comes from older amiga guys,
  452.      like Groo, nhp, dizzy, etc.. as well as the god of all time, Jch
  453.      (the legendary C64 SID musician).
  454.  
  455.  
  456.  RC: Now that you've joined Imphobia/Cascada, what plans do you have for
  457.      the future? (any productions?)
  458.  
  459.  BH: Well, Darkness tells me impcda is looking for a new coder, and once
  460.      that is obtained, they will get back to work doing some demos and other
  461.      productions. Currently, i'm trying to get a tiny chiptune together for
  462.      a bbs intro they're releasing, as well as working on songs for a
  463.      musicdisk (there is no tentative release date, so don't ask =) Besides
  464.      continuing in the demo scene, which i'm sure i'll do for a while yet,
  465.      i want to get into commercial things.. maybe movie soundtracks, etc..
  466.  
  467.  RC: You obviously are interested in lots of different styles of music
  468.      (ambient, techno, newage, demo music, etc), what would you consider to
  469.      be your favorite type of music to write?
  470.  
  471.  BH: Truthfully my favorite style to write is what you would consider
  472.      "Muzak" .. really mellow, slow, jazzy stuff. Next to that, maybe
  473.      ambient, atmospheric styles. I'm really not into writing traditional
  474.      "demo music" or "techno" .. because i always think it sounds like
  475.      utter crap while i'm writing it..
  476.  
  477.  RC: What equipment do you use for composing? (ie: what tracker, sampler,
  478.      etc)?
  479.  
  480.  BH: Well, i sample alot of sounds off of CD's.. both normal and sampled
  481.      ones, using Wave for windoze (turtle beach). Often, i sample sounds
  482.      at a friend's house who has numerous synths and samplers, and this
  483.      is the same place i do alot of my tracking. I have been using ST3
  484.      since it came out.. it's not mindblowing at all, it doesn't have any
  485.      amazing features.. but it's easy to write with, and i'm comfortable
  486.      with it.. i don't plan on switching to FT2.
  487.  
  488.  RC: What is your list of releases, and where can we find them?
  489.  
  490.  BH: Truthfully, i have no idea.. =) I don't upload any of my songs to
  491.      ftp sites or bbs's. The only way they've gotten around is from
  492.      other people spreading them. My KLF releases can be found on
  493.      freedom.wit.com (the new KLF ftp), but i don't know the directory
  494.      off-hand. I've had a few songs in musicdisks and intros, and i've
  495.      seen even some of my more obscure stuff on various bbs's. A friend
  496.      of mine compiled a discography of my works, and we plan to set up
  497.      a service where people can email us, requesting a certain work, and
  498.      it will be uumailed back to them.. but this isn't finished yet.
  499.      If you ever see me on IRC (#trax,#rave,#amigascne,etc...), you can
  500.      ask me to send you the newest updated discography, and then you'll
  501.      know everything i've released. I can also send you a song if you
  502.      want a certain one..
  503.  
  504.  RC: Any people you'd like to greet or additional things you'd like to say?
  505.  
  506.  BH: Yeah, quick greets to Majesty, Khyron, Necros, and Maelcum.. for
  507.      being the cool guys that they are, and for putting up with my shit
  508.      (especially Mael and Maj).. i'd just like to say in closing that
  509.      people stuck on Purple Motion and Skaven (who are good composers,
  510.      granted), should really examine the roots of tracked music, check out
  511.      some of the classic amiga mods, as well as some of the stuff still
  512.      being composed on both platforms.. even tho they may not be spread
  513.      around too much. I think you'll be amazed and surprised.. and
  514.      alot more inspired. You'll see where musicians like PM and Skav got
  515.      *their* inspiration (and samples =) That's about it, i guess. If you
  516.      want to contact me.. email me at ssn@pcnet.com, or you can call me
  517.      for any reason 24/7 (not that i'll be around 24/7, but.. =) at
  518.      +1-203-264-7053.. and ask for Dan (though i doubt anyone else will
  519.      answer my line.)
  520.  
  521.  RC: Thanks for taking the time for this interview...
  522.  
  523.  BH: No problem.. thanks for asking.
  524.  
  525. ------------------------------------------------------------------------------
  526.                                                           Music Article 2 of 2
  527.                         /~~~~~~~~\ /~~~~~~~~\  /~~~~~~\
  528.                         /~~\          /~~\    /~~\ /~~\
  529.                         /~~~~~~\      /~~\       /~~\
  530.                         /~~\          /~~\     /~~\
  531.                         /~~\          /~~\    /~~~~~~~\
  532.  
  533. ------------------------------------------------------------------------------
  534.  More on Fast Tracker II
  535.  -----------------------
  536.  In last weeks article about Fast Tracker 2, one of the things that I
  537.  mentioned as a problem with the tracker was the fact that I could not get
  538.  my samples to sustain. I sent a message to Loot of Triton to see if he knew
  539.  how I could fix this, and here was his reply:
  540.  
  541.   ---[begin quote]---
  542.  
  543.  RC> I can't get any of my samples to sustain like they should, even when they
  544.  RC> are looped. The tracker stops playing them as soon as I let go of the key
  545.  RC> on my keyboard. How can I fix this?
  546.  
  547.  You had some serious trouble with your old samples? When you load an old
  548.  sample it'll get a default envelope value (envelope no. 1) and that one
  549.  doesn't have the "volume envelope" button on. So if you want to have that
  550.  continous sound you must click ON the "volume envelope button", thereafter
  551.  save the instrument as .XS and everything will be all right! (I hope) :]
  552.  
  553.  ---[end quote]---
  554.  
  555.  Apparently Triton has released a number of XM modules, but I have yet to
  556.  find them on the net. Below is a listing of all of the modules that Triton
  557.  has recently released. If anybody knows where to find them, let me know
  558.  and I will post it in next weeks demonews!
  559.  
  560.  Here is a listing of Triton's released XM modules (reprinted from a message
  561.  by Loot of Triton).
  562.  
  563.  UWP_#1.ZIP   XM, Intergr8d and Reconstruction
  564.               XM, Holding On
  565.               XM, Spectroscopy by Ube of Underworld Productions
  566.  
  567.  Modules By Lizardking
  568.  ---------------------
  569.  NEVER.ZIP    XM, Never ending story/Lizardking
  570.  WF-MAGES.ZIP XM, World of Mages/Lizardking
  571.  CLAUSTR2.ZIP XM, Claustrophobia 2/Lizardking
  572.  ARTOFCHR.ZIP XM, Art of Chrome/Lizardking
  573.  
  574.  Modules By Vogue!
  575.  -----------------
  576.  AMB-NRG.ZIP  XM, Ambient Energy / Vogue
  577.  AMBLIGHT.ZIP XM, Ambient Light / Vogue
  578.  AMBPOWER.ZIP MOD, Ambient Power / Vogue
  579.  BEYONDRE.ZIP XM, Beyond Reality / Vogue
  580.  DECLOGUE.ZIP MOD, The Decalogue / Vogue
  581.  DEVLPR94.ZIP XM, Developer-94 / Vogue
  582.  DONTYOU.ZIP  XM, Dont you... Voguemix / vogue
  583.  DREAMSDZ.ZIP XM, Dream of Deez / Vogue
  584.  ENHANCD3.ZIP XM, Enhanced Intuition / Vogue
  585.  EXPLORAT.ZIP XM, Exploration / Vogue
  586.  INCINRTD.ZIP XM, Incinerated / Vogue
  587.  LIQUIDAT.ZIP XM, Liquidation / Vogue
  588.  LONGSTAB.ZIP XM, Longstabben / Vogue
  589.  MENTALD2.ZIP MOD, Mental Distorsion / Vogue
  590.  MORPH2.ZIP   XM, Metamorph Part II / Vogue
  591.  OBLITIRT.ZIP XM, Oblitirator / Vogue
  592.  REALITY.ZIP  MOD, Reality / Vogue
  593.  UNWHEEL.ZIP  MOD, Unwheel / Vogue
  594.  WORLDMIX.ZIP XM, World of Fantasy / Lizardking 8 chn. XM remix by Vogue.
  595.  ZONEDISR.ZIP XM, Zone Disrupter / Vogue
  596.  [end of list]
  597.  
  598.  Apparently TRITON will be releasing a Fast Tracker II FAQ (frequently
  599.  asked questions) very soon called FT2FAQ10.ZIP. Keep an eye out for it. If
  600.  I get a hold of it, I'll stick it on hornet right away.
  601.  
  602.  Special thanks to Loot of Triton for the information on FT2.
  603.  
  604.  After another week of screwing around with FT2, I'm still having trouble
  605.  getting used to it. I guess that for the time being, I still prefer Scream
  606.  Tracker ]I[. What does everyone else think? Please send me some feedback
  607.  and I'll post the results in next weeks music section.
  608.  
  609.  -----------------------------------------------------------------------------
  610.  Special thanks to HeatWave for the ascii logos.
  611.  
  612.  Thats about everything for this week. Until next time...
  613.  
  614.  Ryan Cramer
  615.  Iguana/Renaissance
  616.  rcramer1@osf1.gmu.edu - George Mason University, Fairfax VA
  617.  -----------------------------------------------------------------------------
  618.  
  619. ==============================================================================
  620. ((Section 6...Coders Corner))  <BY>  Denthor [Asphyxia]
  621. ==============================================================================
  622.  
  623.  Hi there everyone. As you probably read last week, I will be writing a
  624.  column here each week, My name is Denthor (in Real Life : Grant Smith),
  625.  and.. and ... I am a democoder!  (People around the room stand up, slap me
  626.  on the back.  "Admitting it is the hardest part"  "It is cureable"  "There
  627.  is always hope")
  628.  
  629.  Anyway, you may have seen my work in the various Asphyxia Productions,
  630.  forefront of which are Psycho Neurosis and the Asphyxia VGA Trainer Series.
  631.  
  632.  There is still some confusion as to what I will be writing here. The way I
  633.  got this column was as follows :
  634.  
  635.  Christopher : I want someone to write a column.
  636.  Denthor     : Me! Me! Pick me!
  637.  Christopher : Hmm... who should I pick ...
  638.  Denthor     : Me! Me!
  639.  Christopher : Oh, well, I guess it will have to be Denthor.
  640.  Denthor     : Yaaay.
  641.  
  642.  Two days later ...
  643.  
  644.  Denthor     : Errrm, Christopher, what am I supposed to write for this
  645.                thing?
  646.  Christopher : You decide,
  647.  Denthor     : Your'e joking. What should I write.
  648.  Christopher : Think of something.
  649.  Denthor     : Should it be a heavy code thing? Each week a "So all you have
  650.                to do is plug the above through a reverse warped inverse
  651.                matrix with a bit of noise and you will have a triple
  652.                hypertext plasma"
  653.  Christopher : Errrm....
  654.  Denthor     : Or just a discussion? "Hi, I'm Barney the Denthor; Today we
  655.                learned a valuable lesson about code sharing."
  656.  Christopher : NO! Er, I mean no. Just ramble on about something.
  657.  Denthor     : Oh goody, I am good at that.
  658.  Christopher  <Aside> : Oh boy, what have I done?
  659.  
  660.  Anyway, I have decided that I will generally fool around with a few things
  661.  and see what response there is.  I will discuss how some demo effects are
  662.  done (especially new ones), tell stories (like those at the end of each
  663.  trainer), and generally waste bandwidth ;-)
  664.  
  665.  If you have any topics, comments etc, mail 'em to me at
  666.  denthor@beastie.cs.und.ac.za    (the .za stands for South Africa. I live
  667.  on the east coast, near the city of Durban, the province of KwaZulu-Natal)
  668.  
  669.  If you want to grab a copy of the trainers, mail the above adress with the
  670.  subject line request-list, and my mailserver will get back to you.
  671.  
  672.  Um.
  673.  
  674.  Okay, that's it for now, I will start my reign of terror next week.
  675.  
  676.  PS. Anyone wanna send me a GUS...you don't get them in South Africa... :-)
  677.  
  678. ==============================================================================
  679. ((Section 7...Artists Corner))
  680. ==============================================================================
  681.  Starting next week, we will try to have an article in here.  Jester and
  682.  Stony are two people I expect to be contributing.  One of the main topics
  683.  will probably be ray-traced vs. hand-drawn art.
  684.  
  685. ------------------------------------------------------------------------------
  686. (New Files)
  687. ------------------------------------------------------------------------------
  688.  Graphics play a big role in the production of demos.  However, HORNET has
  689.  very few utilities or programs dealing with art.  THIS WILL CHANGE.
  690.  
  691.  To start, graphics in the demo scene can be divided into two categories:
  692.  hand-drawn and ray-traced.  Both are legitimate forms of creativity, and we
  693.  will be presenting articles in DemoNews which argue this issue.
  694.  
  695.  There are two individuals I have selected to help out HORNET in improving
  696.  the art section: Jester (ray-trace), and Stony (hand-drawn).  Both will be
  697.  contributing articles to this newsletter, and both will help to put some
  698.  files on HORNET dealing with their respective areas.
  699.  
  700.  For now, I will try to allocate 4 Megs of space to Stony.  He will be
  701.  uploading utilities and players for this section.  Jester will have 3 Megs
  702.  at his disposal.
  703.  
  704.  ANSI takes up a ton of room, and this is bad for HORNET.  As a result, I
  705.  will be looking for an alternate site to keep the ANSI on.  Jason (Cavalier)
  706.  will still be on-staff, and I will probably ask him to write an article
  707.  every once in a while for DemoNews just to let us know what's up in this
  708.  area of the scene.
  709.  
  710.  If you want any ANSI packs, grab them this week.  They will be gone by next
  711.  Saturday.
  712.  
  713. ==============================================================================
  714. ((Section 8...ESCAPE Demo/Music CD)) The Final Chaper!
  715. ==============================================================================
  716. [From Dan Wright]
  717.  
  718. Finally the CD is here...and if I did not have STEREOLAB in my CD player I'd
  719. be listening to it right now...really.
  720.  
  721. This week (Wednesday) I mailed out the details on the CD to all who reserved
  722. a copy.  However, a few LETTERS did bounce so if you are one of the people
  723. below PLEASE contact me cause when I mailed you it bounced and I do not
  724. know if my second attempt reached you.
  725.  
  726. Rudolph--9210881s@itu1.sun.ac.ca (user)
  727. Neal Shanske--a5cqc@qcvaxa.acc.qc.edu (user)
  728. Anders Aabakken--anders.aabakken@powertech.no (user)
  729. b.ux--b.ux@ic.ac.uk (user)
  730. Broddi Hansen--brh@rhi.hi.is (user)
  731. ?--bsandhu@dgp.utoronto.ca (user)
  732. Colin Pryke--colin.pryke@mailhost.pl.uk (user)
  733. David Roberts--david.roberts@f235.n3641.z1.fideonet.org (host)
  734. ?--edefe@ccuab.es (host)
  735. ?--gcsampson@ponton.hase.de (host/user?)
  736. Hugo Fortin--hfortin@cyberspace.org (user?)
  737. ?--ldmccaff@asc.ucalgary.ca (host/user?)
  738. Stefin Danes--sadanes@marvels.hacktic.nl (user?)
  739. Anthony Woods--sector@cyberspace.net (user)
  740. Tom Grandgent--tom.grandgent@wizardbbs.com (?)
  741. Jorge Vasquez--vasquez@if1.ufrgs.br (?)
  742.  
  743. I did correct a few bounces but the above list contains those I believe
  744. did not receive any word on the CD release.  If you know anyone or are
  745. one of the above DO contact me (dmw@gate.net).
  746.  
  747. In case you have not been keeping track the CD contains 209 megs of DATA--
  748. 190 of this is demos/intros.  Basically this whole eng.ufl.edu /demos/alpha/
  749. directory as of OCT 5th(?) 1994 is included on the CD.  All the files are
  750. ZIPPED or ARJed.  There are also 12 D/A songs--9 from MC2.  So, if you did
  751. not like the MC2 winners then you probably won't like the music on the CD :(
  752.  
  753. I won't critize or comment on the CD--we will let you do that HERE.  Suffice
  754. to say it turned out pretty good and you WON'T be disappointed.
  755.  
  756. Does anyone know if that ASM'94 CD ever got released?  Only a couple people
  757. from Finland ordered "ESCAPE" and none of them were Future Crew members. Go
  758. figure.  I am actually surprised at the percentage of people in demo groups
  759. ordering the CD.  I believe it is quite low...then again quite a few groups
  760. do not have internet access and how many people actually saw the IMPHOBIA
  761. article I wrote...anyone...anyone.
  762.  
  763. Be sure to let us know what you think--both the good and the bad.
  764.  
  765. Dan Wright...dmw@gate.net
  766.  
  767. [* = Unless we press more or don't sell all 300 CD's.]
  768.  
  769. ==============================================================================
  770. ((Section 9...Advertisements))
  771. ==============================================================================
  772. No advertisements this week.
  773.  
  774. ==============================================================================
  775. ((Section 10...Miscellaneous))
  776. ==============================================================================
  777. The /music directory will now be under some space limitations.  The maximum
  778. amount of files for each directory are specified below:
  779.  
  780.         Directory       Maximum Room (Megs)
  781.  
  782.   /music/               65 (this may be increased later)
  783.         /MC              7
  784.         /disks          20
  785.         /programs       15
  786.         /songs          20
  787.         /other           3
  788.  
  789. All but the top 10 MC1/MC2 entries have been taken offline.  This will
  790. help out a bit.  In addition, the /klf and /time directories will be removed
  791. and the songs will be put into the appropriate /songs directory from now on.
  792.  
  793. ==============================================================================
  794. ((Section 11...Closing))
  795. ==============================================================================
  796.  
  797. The quote for this week takes the form of a definition from Webster's:
  798.  
  799.    MEGALOMANIA -
  800.      1. A highly exaggerated or delusional concept of one's own importance.
  801.      2. An obsession with doing extravagant or grand things.
  802.  
  803. Your happy megalomaniac,
  804.  
  805.                         -Christopher G. Mann (Snowman)-
  806.                             r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  807.  
  808. ---------------------------------------------------------End-of-Demo-News-#71-
  809.